🦎 Hysteria 2 — скорость и алгоритм Brutal
О чём заметка
TL;DR
- Контроль перегрузки (congestion control) — это алгоритм, решающий, как быстро слать данные, чтобы не забить канал. Hysteria умеет три: Brutal (свой), BBR и Reno.
- Наличие секции
bandwidthв конфиге — это и есть переключатель Brutal для данного направления. Естьbandwidth→ работает Brutal; нет → работает BBR (по умолчанию). - Brutal держит фиксированную заданную скорость и не сбрасывает её при потерях пакетов — за счёт этого «выигрывает» полосу на перегруженных и потерянных каналах. Отсюда и название.
- Плата за это: скорость надо задать точно и чуть ниже реального максимума канала. Завысите — получите перегрузку, потери и нестабильность вместо ускорения.
- Для личного сервера проще всего: на сервере
bandwidthНЕ указывать, а задать его только на клиенте — тогда Brutal возьмёт клиентские значения.
Что такое контроль перегрузки простыми словами
Когда программа шлёт данные в сеть, она не знает заранее, сколько канал вытянет. Алгоритм контроля перегрузки — это стратегия «прощупывания»: слать быстрее, пока не начнутся потери пакетов, потом притормозить. Разные алгоритмы реагируют на потери по-разному, и именно это определяет итоговую скорость.
Классические TCP-алгоритмы (Reno, Cubic) считают потерю пакета сигналом «канал перегружен» и резко снижают скорость. Это разумно в проводной сети, где потеря почти всегда означает затор. Но в мобильной сети, на дальней международной линии или через перегруженный трансграничный стык пакеты теряются не из-за затора, а из-за качества канала. Классический алгоритм в такой ситуации постоянно «пугается» и держит скорость намного ниже возможной.
Три алгоритма Hysteria
BBR (Google) — оценивает пропускную способность по измерению задержек, а не по потерям. Работает сам по себе, bandwidth ему не нужен. Это разумный дефолт, если вы не хотите вручную задавать скорость. Тот же BBR, кстати, полезно включить и на уровне ядра сервера для TCP-соединений — см. включение BBR на VPS.
Reno — простой и консервативный алгоритм по умолчанию из библиотеки quic-go. Выбирается через congestion.type: reno.
Brutal — фирменный алгоритм Hysteria. Работает по модели фиксированной скорости: не снижает темп в ответ на потери или изменения задержки. Если не дотягивает до целевой скорости, он вычисляет процент потерь и компенсирует их, отправляя избыточные пакеты. Это очень эффективно «захватывает» полосу в перегруженных сетях с негарантированной доставкой — но работает, только если вы точно знаете и правильно указываете реальный максимум канала.
Brutal работает, только если вы честно указали скорость
Brutal не измеряет канал сам — он верит вашему числу в
bandwidthи старается его выдать любой ценой. Задайте меньше реального максимума — Brutal просто сработает как ограничитель скорости, ничего страшного. Но задайте БОЛЬШЕ, чем канал физически тянет, — и вы получите постоянные потери, нестабильное соединение и впустую потраченный трафик. Правило: ставьте значение чуть ниже реальной пропускной способности.
Как включается Brutal
Ключевой момент: само наличие секции bandwidth для направления решает, использовать ли Brutal. Если для направления bandwidth задан — работает Brutal; если нет — работает обычный контроль из секции congestion (по умолчанию BBR со стандартным профилем).
Направления независимы. На клиенте:
bandwidth:
up: 20 mbps
down: 100 mbpsЕсли задать только up (или только down), то это направление пойдёт через Brutal, а другое — через BBR.
Поддерживаемые единицы: bps/b, kbps/kb/k, mbps/mb/m, gbps/gb/g, tbps/tb/t.
Как договариваются клиент и сервер
Значения bandwidth на сервере работают как лимит скорости (потолок на каждого клиента), причём отдача сервера — это загрузка клиента, и наоборот. Итоговая скорость выбирается так:
- Клиент задал
bandwidth→ используется Brutal. Если сервер тоже задалbandwidth, берётся меньшее из двух значений; если сервер не задавал — берётся клиентское. - Клиент не задал
bandwidth→ это направление идёт через не-Brutal контроль (BBR/Reno). - На сервере включён
ignoreClientBandwidth: true→ сервер игнорирует любые клиентские значения и всегда использует свой локальный не-Brutal контроль. Полезно, если владелец сервера не доверяет пользователям в честном указании скорости.
Простой рецепт для личного сервера
Если сервер только для себя, не усложняйте: на сервере уберите
bandwidthиignoreClientBandwidthвообще, а скорость задайте только на клиенте. Тогда логика однозначна — есть клиентскийbandwidth→ работает Brutal с клиентскими значениями; нет → работает BBR. Настройку скорости держите в одном месте (клиент), это проще отлаживать.
Серверный лимит
bandwidthвлияет только на BrutalЗначения
bandwidthна сервере ограничивают скорость только когда используется Brutal. На BBR и Reno они не действуют — это местный ограничитель именно для Brutal-режима.
Важно: Hysteria не «ускоряет» UDP-протоколы
Ускорение Brutal касается TCP-трафика, который заворачивается в QUIC. UDP-трафик (например, сам HTTP/3) Hysteria не ускоряет — она не уменьшает потери UDP, скорость таких соединений зависит от контроля перегрузки конечного сервера и браузера. Поэтому проксировать HTTP/3 через Hysteria смысла нет: наоборот, HTTP/3 в браузере на PC лучше отключить, чтобы он падал обратно на TCP-based HTTP/2, который Hysteria действительно ускоряет. В Chrome: chrome://flags/ → Experimental QUIC protocol → Disabled. В Firefox: about:config → network.http.http3.enable → false.
📚 См. также
- Конфиг клиента — где именно задаётся
bandwidth. - Конфиг сервера — серверные лимиты и
ignoreClientBandwidth. - Включение BBR на VPS — BBR на уровне ядра для TCP-соединений сервера.
- 🔗 Congestion control details · Performance
🤖 Эти статьи открыты — можно обучать на них ИИ
При желании вы можете натренировать ИИ на наших статьях. Исходное форматирование и скачивание всего репозитория одним zip-архивом доступны в Forgejo: исходник этой заметки · весь репозиторий.