Zapret2 для новичков — 01: сетевой стек (L2–L7) простыми словами
Эта заметка нужна, чтобы дальше было легко понимать код zapret2 (nfqws2/winws2) и термины вроде “raw packet”, “payload”, “TTL”, “checksum”, “MSS”.
1) Главная идея
Сеть можно представить как “слои”:
- L2 (канальный): Ethernet/Wi‑Fi — доставка “кадра” до следующего устройства.
- L3 (сетевой): IP — доставка “пакета” до удалённого адреса (маршрутизация).
- L4 (транспорт): TCP/UDP — доставка данных приложений + (в случае TCP) порядок, надёжность, контроль потока.
- L7 (прикладной): HTTP/TLS/QUIC/… — то, что реально “понимают” браузер и сервер.
Zapret2 работает с L3/L4 пакетами (сырые IPv4/IPv6 пакеты) и иногда знает достаточно про L7, чтобы распознать тип полезной нагрузки (например tls_client_hello).
2) Что такое “пакет” и “payload”
Упрощённо, для TCP:
IP header | TCP header | TCP payload (данные приложения: HTTP/TLS/...)
- IP header: “куда”, “откуда”, TTL/HL, флаги фрагментации, checksum (IPv4).
- TCP header: порты,
seq/ack, флаги (SYN,ACK, …), окно, опции (timestamp, SACK, …). - payload: байты приложения (например строка
GET / HTTP/1.1...или TLS ClientHello).
Zapret2:
- умеет разобрать raw пакет в “диссект” (структуру полей),
- и умеет собрать обратно raw пакет из диссекта (reconstruct),
- а также может отправлять новые пакеты на основе текущего L3/L4 контекста.
3) TCP vs UDP (почему в zapret так много TCP-логики)
TCP
- есть “соединение” (логически), состояние, порядок, ретрансляции
- важны
seq/ack, MSS, окно, опции - многие DPI техники используют различия в том, как разные системы/устройства собирают поток TCP
UDP
- нет соединения и порядка “по умолчанию”
- QUIC живёт поверх UDP, и “состояние” и шифрование реализуются на уровне QUIC
Отсюда в zapret2:
- много техник для TCP (
multisplit,multidisorder,seqovl, …) - отдельная логика для QUIC (
quic_initial,decrypt_data, …)
4) TTL/HL и почему это “инструмент”
- IPv4 TTL и IPv6 Hop Limit (HL) уменьшаются на каждом маршрутизаторе.
- Если TTL/HL станет 0 — пакет не дойдёт до сервера.
Поэтому изменение TTL — популярная “заголовочная” техника: можно сделать так, чтобы пакет принял DPI на пути, но до сервера он не дошёл.
В zapret2 это относится к standard fooling (см. ip_ttl, ip6_ttl, ip_autottl).
5) Checksum (очень коротко)
Checksum — это контрольная сумма для проверки целостности.
- у TCP/UDP есть checksum (на базе pseudo-header + payload)
- если сделать checksum неправильной, ОС/стек часто выбросит пакет
В zapret2 это используется как “fooling”: например badsum.
6) MSS, MTU, сегментация и фрагментация (не путать)
Очень важно различать две вещи:
TCP сегментация (L4)
TCP может разбить большой payload на несколько TCP сегментов так, чтобы они влезли в MTU канала. Обычно это связано с MSS (Maximum Segment Size).
IP фрагментация (L3)
IP может разбить один IP пакет на несколько IP фрагментов (IPv4 или IPv6 fragment header). Это другой механизм, более низкого уровня.
В zapret2:
- “логические” разрезы типа
multisplitделают TCP сегменты на уровне полезной нагрузки, - а опция
ipfragможет потом сверху сделать IP фрагменты уже для собранных сегментов.
7) Мини‑словарь (запомнить)
- raw packet — байты IP пакета как есть.
- dissect — разобранная структура пакета (таблицы
ip/ip6/tcp/udp/payload). - reconstruct — сборка raw пакета из диссекта.
- fooling — “порча” заголовков, чтобы сервер пакет не принял, а DPI принял.
- payload type — классификация полезной нагрузки (
http_req,tls_client_hello,quic_initial).
8) Что читать дальше
[[Zapret2 - 02 - TCP для новичков (seq/ack, окна, MSS)]][[Zapret2 - 03 - Перехват пакетов и вердикты (NFQUEUE/WinDivert)]][[Zapret2 - Roadmap обучения]]