📡 XHTTP: транспорт Xray, притворяющийся обычным веб-трафиком
О чём заметка
Подробный разбор транспорта XHTTP (раньше назывался SplitHTTP) в Xray-core — как он заворачивает прокси-трафик в обычные HTTP-запросы, чтобы пройти сквозь CDN вроде Cloudflare, и в чём разница между его режимами
packet-up,stream-upиstream-one. Разбор основан на чтении исходного кодаtransport/internet/splithttp/(внутреннее имя пакета осталосьsplithttp, публичное название — XHTTP). XHTTP — это транспорт (как переносить), он ортогонален протоколу VLESS и слою безопасности REALITY.
TL;DR
- XHTTP — транспорт, который упаковывает поток прокси в обычные HTTP GET/POST-запросы. Для CDN и наблюдателя это выглядит как штатное веб-приложение.
- «Split» в старом названии = разделение направлений: скачивание (download) и отправка (upload) идут разными HTTP-запросами, потому что HTTP по своей природе полудуплексный, и промежуточные узлы (CDN, nginx) плохо переносят долгие двунаправленные потоки.
- Три режима:
packet-up(аплинк дробится на кучу коротких POST — самый CDN-дружелюбный),stream-up(аплинк одним длинным POST, даунлинк отдельным GET),stream-one(всё в одном дуплексном запросе — для REALITY напрямую, без CDN). - XMUX мультиплексирует много логических сессий в одно физическое соединение и ротирует соединения — как настоящий браузер.
- Маскировка усиливается паддингом, заголовками «под fetch/gRPC/SSE» и анти-буферными заголовками, отключающими кэширование на CDN.
Зачем нужен XHTTP: пройти сквозь CDN
Основная задача XHTTP — прогнать прокси-трафик через CDN (сеть доставки контента, например Cloudflare). Смысл в том, что цензору очень дорого блокировать CDN целиком: за одним IP Cloudflare стоят миллионы легальных сайтов. Если прокси-трафик неотличим от обычных запросов к сайту за CDN, заблокировать его точечно почти невозможно.
Но CDN — капризная среда: она понимает только валидный HTTP, не любит долгие двунаправленные соединения, буферизует и кэширует ответы. Поэтому нельзя просто пустить туда произвольный TCP-туннель. XHTTP устроен так, чтобы выглядеть как настоящее веб-приложение, которое грузит данные POST-запросами и получает ответ GET-запросом.
Проще говоря: XHTTP переодевает прокси-туннель в костюм обычного сайта, да так тщательно, что даже придирчивый охранник-CDN пропускает его как своего.
«Split»: почему upload и download — разные запросы
Один логический дуплексный туннель (VLESS поверх транспорта) в коде представлен структурой splitConn — это соединение с раздельными reader (входящий поток) и writer (исходящий). Название «Split» отражает главную идею: два направления физически разнесены на разные HTTP-запросы.
Причина в природе HTTP: тело запроса естественно течёт вверх (клиент → сервер), тело ответа — вниз. Полноценный одновременный дуплекс в одном HTTP-обмене возможен только по HTTP/2 или HTTP/3 и плохо переживает промежуточные прокси. Поэтому:
- Download (сервер → клиент) — один длинный GET, тело ответа которого стримится бесконечно.
- Upload (клиент → сервер) — либо одно длинное тело POST, либо множество коротких POST (зависит от режима).
Сессию на сервере склеивает общий sessionId: GET-запрос даунлинка и все POST-запросы аплинка с одинаковым sessionId относятся к одному туннелю.
Три режима работы
Режим задаётся полем mode. Значение auto (по умолчанию) раскрывается так: обычно → packet-up; при включённом REALITY → stream-one; а если при REALITY задан отдельный канал скачивания (downloadSettings) → stream-up.
packet-up — самый CDN-дружелюбный
Аплинк нарезается на множество коротких независимых POST-запросов, каждый несёт кусок данных с порядковым номером seq. Даунлинк — отдельный длинный GET.
Почему это лучше всего проходит через CDN: короткие POST + один GET не требуют полного дуплекса, который многие CDN не поддерживают. Но есть сложность — независимые POST приходят на сервер в произвольном порядке (через CDN они могут идти по разным бэкенд-соединениям). Поэтому каждый POST помечен монотонным seq, а сервер восстанавливает исходный порядок.
За пересборку отвечает upload_queue.go — очередь с приоритетом (min-heap по seq): пакеты выдаются наверх строго по возрастанию номера, «опоздавшие» копятся в куче и ждут недостающий. Если куча разрастается сверх лимита (scMaxBufferedPosts, по умолчанию 30) — соединение рвётся, чтобы потерянный пакет не съел всю память.
На стороне клиента есть важная оптимизация — батчинг: множество мелких Write склеиваются в буфере в один POST покрупнее (иначе пропускная способность резко падает). Между POST выдерживается пауза scMinPostsIntervalMs (по умолчанию 30 мс) — заодно сбивает фингерпринт по таймингу.
stream-up — аплинк потоком
Аплинк идёт одним длинным потоковым POST (тело не закрывается, данные текут), даунлинк — отдельным GET. Может использовать разные адреса и транспорты для отправки и скачивания (через downloadSettings). Это разделение «загружаю через один канал, качаю через другой».
stream-one — всё в одном запросе
И аплинк, и даунлинк идут в рамках одного HTTP-обмена: тело запроса — вверх, тело ответа — вниз, одновременно. Это истинный дуплекс, требующий HTTP/2 или HTTP/3. Идеален для REALITY напрямую (без CDN), где полный дуплекс гарантирован. sessionId здесь не нужен — сессия и есть один запрос.
| Режим | Uplink | Downlink | Где хорош |
|---|---|---|---|
packet-up | много коротких POST с seq | отдельный длинный GET | через CDN, HTTP/1.1 |
stream-up | одно длинное тело POST | отдельный GET | раздельные каналы up/down |
stream-one | тело одного запроса | тело того же ответа | REALITY напрямую, h2/h3 |
XMUX: мультиплексирование как у браузера
XMUX управляет тем, сколько HTTP-запросов туннеля мультиплексируется в одно нижележащее (TCP/QUIC) соединение и когда соединения переиспользуются или закрываются. Смысл — вести себя как настоящий браузер: тот держит несколько долгих HTTP/2-соединений и гоняет по ним много параллельных запросов, периодически их обновляя.
Ключевые лимиты (все задаются диапазонами и рандомизируются):
maxConcurrency— сколько запросов одновременно активны на одном соединении.maxConnections— сколько соединений держать в пуле.cMaxReuseTimes— сколько раз одно соединение можно переиспользовать.hMaxRequestTimes— сколько всего запросов провести через соединение, прежде чем сменить его.hMaxReusableSecs— временной лимит жизни соединения.
Когда соединение исчерпало лимит запросов или время жизни — клиент переключается на свежее. Ротация соединений экономит TLS-рукопожатия и одновременно мешает фингерпринтить прокси по аномально долгоживущим соединениям.
Маскировка: паддинг и «правильные» заголовки
XHTTP старательно имитирует легитимный HTTP-трафик несколькими способами:
- XPadding — случайный заполнитель (
xPaddingBytes, по умолчанию 100–1000 байт) размывает характерные размеры запросов и ответов. Есть даже режимtokenish, который подгоняет паддинг под нужную длину после сжатия заголовков HPACK/QPACK, чтобы на проводе он занимал ровно заданное число байт. По умолчанию паддинг прячется в query-параметрx_paddingвнутри заголовкаReferer. - Заголовки под браузер — запросы по умолчанию имитируют браузерный
fetch. - Маскировка под gRPC — потоковые запросы помечаются
Content-Type: application/grpc. - Маскировка под SSE — даунлинк-ответ помечается
Content-Type: text/event-stream(Server-Sent Events). - Анти-буферные заголовки —
X-Accel-Buffering: noиCache-Control: no-storeотключают буферизацию и кэширование на nginx/CDN. Это критично: иначе CDN накопил бы стрим в кэше и сломал интерактивность.
Метаданные (sessionId, seq) и даже саму полезную нагрузку XHTTP умеет раскладывать по разным частям запроса — в путь URL, query, заголовки или cookie (настраивается через sessionIDPlacement, seqPlacement, uplinkDataPlacement). При размещении данных в заголовках/cookie они кодируются base64url и режутся на чанки. Это даёт гибкость под требования конкретного CDN.
Как XHTTP сочетается с TLS и REALITY
XHTTP — это транспорт уровня приложения (HTTP), а шифрование задаётся отдельно, в общих настройках потока (streamSettings), а не внутри самого XHTTP. Слой безопасности — обычный TLS (через uTLS с фингерпринтом браузера) или REALITY.
Выбор версии HTTP зависит от слоя безопасности: при REALITY — всегда HTTP/2; без TLS — HTTP/1.1; иначе по согласованному ALPN (h3 → HTTP/3, иначе HTTP/2). Именно поэтому при REALITY автоматический режим — stream-one (полный дуплекс гарантирован), а через произвольный CDN по HTTP/1.1 безопаснее packet-up.
XHTTP и Vision: раньше не совмещались, теперь совмещаются через VLESS Encryption
Долгое время правило звучало просто: XTLS-Vision работает только поверх прямого TLS/REALITY по TCP, поэтому в связке с XHTTP flow
xtls-rprx-visionне использовался, и приходилось выбирать один подход к маскировке из двух. С сентября 2025 это изменилось: если включить VLESS Encryption, Vision становится доступен поверх XHTTP и других транспортов — документация Xray описывает XTLS как доступный либо приTCP + TLS/REALITY, либо при VLESS Encryption без ограничений на транспорт. Оговорка: ядерныйspliceчерез XHTTP всё равно не включится — он работает только поверх голого TCP. Остальное Vision делает исправно: и набивку внутреннего рукопожатия, и отказ от повторного шифрования уже зашифрованного TLS 1.3, так что выигрыш по процессору сохраняется и здесь. Рекомендация автора Xray для связок через CDN звучит как «VLESS Encryption + XTLS Vision + XHTTP XMUX». Разбор комбинаций — в карте слоёв VLESS-стека.
Ключевые параметры конфига
| Параметр | Что это |
|---|---|
mode | Режим: auto / packet-up / stream-up / stream-one |
path | Базовый URL-путь запросов |
host | Значение заголовка Host / SNI |
headers | Дополнительные HTTP-заголовки |
scMaxEachPostBytes | Макс. размер тела одного upload-POST (по умолчанию 1 000 000) |
scMinPostsIntervalMs | Мин. пауза между POST (по умолчанию 30 мс) |
scMaxBufferedPosts | Глубина очереди пересборки (по умолчанию 30) |
xPaddingBytes | Диапазон длины паддинга (по умолчанию 100–1000) |
noGRPCHeader / noSSEHeader | Отключить маскировку под gRPC / SSE |
xmux | Настройки мультиплексирования (см. выше) |
downloadSettings | Отдельный транспорт/адрес для канала скачивания |
📚 См. также
- Протокол VLESS — протокол, который переносится поверх XHTTP
- VLESS Encryption — шифрование самого VLESS: прячет UUID и адреса назначения от CDN и открывает Vision поверх XHTTP
- Слои VLESS-стека — матрица: какие сочетания транспорта,
security,flowиencryptionработают - REALITY — слой безопасности, с которым XHTTP работает через CDN
- XTLS и Vision — альтернативный подход (прямой TLS вместо HTTP-маскировки)
- Project X (Xray-core) — обзор проекта и всех технологий
- 🔗 transport/internet/splithttp — исходный код транспорта
🤖 Эти статьи открыты — можно обучать на них ИИ
При желании вы можете натренировать ИИ на наших статьях. Исходное форматирование и скачивание всего репозитория одним zip-архивом доступны в Forgejo: исходник этой заметки · весь репозиторий.